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    效果:








    首先在场景中创建一个PF source粒子发射器和一个摄象机


    在particle view对话框中创建如图所示的粒子结构


    调节粒子产生的参数


    调节粒子的spawn参数


    调节一级粒子的发射速度和发射方向


    调节粒子的形态


    调节粒子串的长度

 

     创建好后的粒子状态


    为粒子添加材质,材质的特点是不透明度从粒子串的第一个粒子向后逐渐递减

 

    给材质添加不透明贴图

 

    将材质指定给场景中的粒子


 





    粒子的形态也可用不同的控制器进行控制,得到意想不到的效果

 





                                      
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