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效果:
首先在场景中创建一个PF source粒子发射器和一个摄象机
在particle view对话框中创建如图所示的粒子结构
调节粒子产生的参数
调节粒子的spawn参数
调节一级粒子的发射速度和发射方向
调节粒子的形态
调节粒子串的长度
创建好后的粒子状态
为粒子添加材质,材质的特点是不透明度从粒子串的第一个粒子向后逐渐递减
给材质添加不透明贴图
将材质指定给场景中的粒子
粒子的形态也可用不同的控制器进行控制,得到意想不到的效果
版权所有:中国数码影视联盟-UNTV
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