首页 || 行业新闻 || 各电视台 || 影视公司 || 影视资讯 || 数码产品 || 数码教育 || 影视制作 || 影视教程 || 联盟会员 || 数码论坛 || 项目合作 || 广告服务



电视片头基本制作流程:


  1  设计好片头的基本风格,色调和分镜头以及基本元素,画好故事板,规划好要使用到那些软件,做好前期准备工作。

  2  做出3D部分,确定好每个分镜头,和镜头的运动。(MAYA、MAX)

  3  做好相关场景的平面效果。(Photoshp)

  4  使用合成软件,合成分层渲染的3D图像和平面设计图(combustion AfterFX MFusion3.0 )
  
    5  编辑音乐,一般使用(COOLEDIT Sound Forge 6.0)

  6  剪辑影片合成音乐(Premiere6.5)

  7  通过输出设备输出到广播及的磁带,格式多样一般有(SONY公司的Betacam sp, Betacam IMX, Betacam DVW 松下公司的Dvcpr
     以上总结的并不是每一个片头都要那么做,不同的设计采用不同的制作方案。

  1. 设计好片头的基本风格,色调和分镜头。








    2. 将在coreldrw中设计好的12点标志导出AI格式的线匡,再将AI导入MAYA导边做出立体的标志Bevel plus








    3. 做好第一个场景调节好灯光材质,和摄象机的运动。





    4. 设置好渲染参数,将其渲染为带通道的TGA序列文件,这次是采用mental ray进行渲染的。





    5. 将生成好的图片吊一帧到Photoshp中做平面效果,把要运动的原素分层做好。



    6. 使用combustion合成


    7. 水的素材的合成, 使用screen模式把黑色部分叠掉


    8. 在合成软件中做假的景深:分别导入两段相同的素材,底层模糊,上层做一蒙板将其羽化,蒙板根据镜头的运动做动画


    9. 做好其他的一些位移动画,生成TGA序列,第一个场景就做完了


    10. 第二个场景的3D部分,调节好灯光材质,和摄象机的运动,生成TGA序列


                                      

                                      版权所有:中国数码影视联盟-UNTV
                                                 友情QQ:603080438
                                            untv@vip.163.com

返回本页顶端 返回中国数码影视联盟--信息页面