先看看最终效果
流程图
首先增加一个TEXT+节点,输入文字,调整大小(我的字体用的是方正细圆)一定要用细一点的字体哟!
增加一个粒子发射(pEmitter)及粒子渲染节点(pReder)。将发射节点的controls项的数量及生命值加大,这样是为了有足够
的粒子组成文字。
将发射节点的发射区域(region)项设为Bitmap方式,将刚才建立的Text+1节点拖进Bitmap输入框中
将发射节点的style设为Blob方式
增加一个Loader和Merge导入背景,将文字调整到合适的位置。将叠加模式(Apply Mode)改为color Dodge
在粒子渲染节点之后加入一个导角:Krokodove/bevel,box导角方式,导角大小(Bevel size) 4.0,高度(Height)0.2,可以根据需要调节
再加一个5D的玻璃效果(glass),可以按效果进行调节
这时会发现,文字不是很突出,在glss后再加入一个亮度/对比度调节,看效果调节contrast减小滑块,直到文字清晰
接下来设置动画,在0帧将Merge的Blend设为0,50帧设为1.0
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