首页 || 行业新闻 || 各电视台 || 影视公司 || 影视资讯 || 数码产品 || 数码教育 || 影视制作 || 影视教程 || 联盟会员 || 数码论坛 || 项目合作 || 广告服务



先看看最终效果


流程图


首先增加一个TEXT+节点,输入文字,调整大小(我的字体用的是方正细圆)一定要用细一点的字体哟!


增加一个粒子发射(pEmitter)及粒子渲染节点(pReder)。将发射节点的controls项的数量及生命值加大,这样是为了有足够
的粒子组成文字。


将发射节点的发射区域(region)项设为Bitmap方式,将刚才建立的Text+1节点拖进Bitmap输入框中


将发射节点的style设为Blob方式


增加一个Loader和Merge导入背景,将文字调整到合适的位置。将叠加模式(Apply Mode)改为color Dodge


在粒子渲染节点之后加入一个导角:Krokodove/bevel,box导角方式,导角大小(Bevel size) 4.0,高度(Height)0.2,可以根据需要调节


再加一个5D的玻璃效果(glass),可以按效果进行调节


这时会发现,文字不是很突出,在glss后再加入一个亮度/对比度调节,看效果调节contrast减小滑块,直到文字清晰


接下来设置动画,在0帧将Merge的Blend设为0,50帧设为1.0



                                        

                                         版权所有:中国数码影视联盟-UNTV
                                                    友情QQ:603080438
                                               untv@vip.163.com

返回本页顶端 返回中国数码影视联盟--信息页面