首页 || 行业新闻 || 各电视台 || 影视公司 || 影视资讯 || 数码产品 || 数码教育 || 影视制作 || 影视教程 || 联盟会员 || 数码论坛 || 项目合作 || 广告服务



1 在前视图中用line画出如图线段





进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点)


3 选择线段


调正OUTLINE数值如图


调正杯底线段,可以删掉多余的点


选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezier调正





加入LATHE Y轴 Min(如果杯底不完整可以点选weld)


杯身已经完成。现在我们来做杯把,右击杯子转为多边形


为了能在视图中很好的操作,我们需要在顶视图中选择如图这两排面


在透视图中去掉多余的面选择,只剩余如图8块面


挤压这8块面(数值根据自身决定)


进入点选择,调正杯把如图


连续挤压两次,再按Delete键删除如图


再次调整如图


手动焊接这八个点



杯把建模基本完成。现在加入meshsmooth渲染看看,效果不错。

但有一个问题就是加入细分后杯身浪费了很多面。

我们下面就来解决这个问题



返回多边形,在左视图中选择杯把所有的面


返回细分,取消如图选择,再次渲染





可以看出杯身与杯把之间有点问题,再次返回多边形操作,选择出杯身与杯把结合处的线


硬边


由于硬边后出现了三角面,我们需要将他们悍接(共八个)


完成了


如果不满意杯把的造型可以再调正!最后渲染下!







                                  
                                             
                                          版权所有:中国数码影视联盟-UNTV
                                                    友情QQ:180510667
                                               chinauntv@163.com
返回本页顶端 返回中国数码影视联盟--信息页面 返回中国数码影视联盟--信息页面